麻省理工学院开放式学习启动了高级虚拟化中心

时间:2019-03-04 15:56:43 阅读:16次
虚拟现实(VR)技术正在对人们的日常生活产生越来越大的影响。开放式学习副总裁Sanjay Sarma和比较媒体研究项目以及计算机科学和人工智能实验室的数字媒体和人工智能教授D. Fox Harrell共同努力推出麻省理工学院开放学习的新倡议,麻省理工学院高级虚拟中心。新计划将有助于确定麻省理工学院如何使用包括虚拟和混合现实(统称为扩展现实或XR)在内的一组技术,通过在校园内外进行虚拟体验的巧妙创新,更好地满足人类需求。
Harrell的研究探索了想象与计算之间的关系,并涉及开发基于计算机科学,认知科学和数字媒体艺术的新形式的计算叙事,游戏,社交媒体和相关数字媒体。 Harrell宣布创建该中心,他将在本月的“人机交互沙龙和混音器”中发表讲话,作为计算文化计划的一部分,由人文,艺术和社会科学学院赞助。
“该中心的使命是利用虚拟技术开拓创新体验,”Harrell说。 “这些技术,从虚拟现实(VR)到混合现实(MR)等,都使用计算技术在我们的物理世界中构建富有想象力的体验。我们努力设计和理解这些系统如何影响我们现在的沟通,表达,学习,游戏和工作方式。“
该中心 - 简称“麻省理工学院虚拟化” - 将把教师,研究人员和VR专业人士聚集在一起,为部署有影响力的XR学习创建新模型。该中心将通过其Studio,Lab,Salon和Hub功能专注于创作,研究和创新。
Harrell解释说,工作室将把专业人员和教师聚集在一起,为XR创新新用途,而实验室将研究这些技术的影响,重点是学习,模拟和认知。沙龙和枢纽将专注于能力建设和资源共享,将学生和专家与资源相结合,这将有助于在麻省理工学院扩展VR技术。
Sarma对新企业充满了热情。 “AR和VR是新的观察和体验方式,并将成为改变和改进我们学习方式的关键工具,”他说。 “该中心将推动虚拟技术在教学,培训和工作中的基础研究和应用。”
麻省理工学院虚拟化旨在提高麻省理工学院VR的生产,研究和创新能力,同时调查技术在创新过程中的社会和道德影响。鼓励任何对更多信息感兴趣的人在线访问MIT Virtuality。
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